Separar partes del cuerpo por capas en photoshop. Nombrarlas de forma ordenada.
Left y Right: según la perspectiva del personaje, no la nuestra, para que no sea confuso si el personaje se da la vuelta.


Con ctrl + r activar reglas y arrastrar desde arriba a la izquierda para elegir la posición del root.
File > Scripts > Browse…
Seleccionar PhotoshopToSpine.jsx
(Link para descargar el script:https://github.com/EsotericSoftware/spine-scripts)
Seleccionar opciones deseadas en la ventana emergente > Ok



Nuevo proyecto > Click en Spine > Importar datos…
Abrimos la carpeta del archivo y seleccionamos el .json, debe estar en la misma carpeta donde está guardado el archivo de photoshop.



Seleccionar la región (cuadrado azul) de cada parte del cuerpo > Seleccionar “Malla” > Editar Malla > Nuevo > Dibujar el Outline de la forma > Crear.
Si necesito más geometría en cierta zona (se suele necesitar en dobleces o puntos de flexión), la añado con Crear.
Si quiero sólo ver esa parte del cuerpo selecciono Aislar. Así con todas las partes.


Al tener las mallas con todas las partes, ahora toca crear los huesos. Importante mantener los valores de los huesos en 0’s y 1’s para no tener problemas posteriormente en animación.

Crear nuevo hueso llamado master en posiciones 0,0,0. Seleccionar todas las partes del cuerpo y meterlas dentro. Así evitamos mover el root al querer animar o cambiar de posición todo el personaje.



Crear cada hueso, asegurarse de tener buen parenting y nombrarlos de manera ordenada. Se puede cambiar el color para mayor claridad.
Introducción a IK/FK:
(https://www.animum3d.com/blog/ik-fk-rigging/)
Seleccionar la parte de arriba y abajo de la pierna > Nuevo > IK Handle/Restricción CI >



Seleccionar el ankle para crear el IK. Nombrarlo correctamente.

